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En la GDC09 (Game Developers Conference) se ha hecho pública la versión 3.1 de OpenGL, el estándar abierto para desarrollo de juegos y aplicaciones 3D.

Para esta versión o revisión se han eliminado definitivamente todas las funcionalidades anticuadas (el documento ha pasado de 510 páginas a 352), además se han añadido algunas nuevas funcionalidades que mejoran el rendimiento. Gracias a que OpenGL ha reducido tanto su tamaño los drivers podrán ser más rápidos y estables.

Por cierto, OpenGL 3.1 es totalmente compatible con las gráficas que soporten OpenGL 3.0.



Los que sufran un ataque de versionitis y además tengan una gráfica nVIDIA ya pueden comenzar a usarlo, nVIDIA acaba de publicar los drivers 180.37.04 que ya ofrecen soporte para OpenGL 3.1.


Esperemos que esta nueva versión le guste a Hitler:

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