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Pues al final va a resultar que el retraso del Unreal 3 para Linux no es culpa de Ageia (que dispone de un SDK para Linux y que además ya ha sido adquirida por nVIDIA), ni de Gamespy, ni leches ... el problema puede ser la compra de la empresa por parte de Microsoft (¿quizás el no sacar software para Linux es una de las clausulas?).



Lejos quedan esas palabras de Mark Rein, VP de Epic Games: "Somos una compañía multi-plataforma, por favor, dénse cuenta de eso. Nos gusta la PC. Nos gusta la 360. Nos gusta la PS3. Nos gusta la Macintosh. Nos gusta Linux. Vamos a entregar un UT3 para todas esas plataformas y va a triunfar en todas ellas".
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